Startseite CPU-Vergleich UHD Graphics 32EU vs Radeon HD 8650D IGP

UHD Graphics 32EU vs Radeon HD 8650D IGP

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: UHD Graphics 32EU mit 0System Shared VRAM und Radeon HD 8650D IGP mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

UHD Graphics 32EU Vorteile
7 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (10W gegenüber 65W)
Radeon HD 8650D IGP Vorteile
128 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
UHD Graphics 32EU
435
Radeon HD 8650D IGP +48%
648

Grafikkarte

Jan 2021
Veröffentlichungsdatum
Dez 2013
HD Graphics-M
Generation
Richland
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

350 MHz
Basis-Takt
720 MHz
850 MHz
Boost-Takt
844 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
4
256
Shading-Einheiten
384
16
TMUs
24
8
ROPs
8
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
-
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

6.800 GPixel/s
Pixeltakt
6.752 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Texture-Takt
20.26 GTexel/s
870.4 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
435.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
648.2 GFLOPS
108.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

10W
TDP (Thermal Design Power)
65W
No outputs
Ausgänge
No outputs

Grafikprozessor

Jasper Lake GT1
GPU-Name
Scrapper
Generation 11.0
Architektur
TeraScale 3
Intel
Foundry
TSMC
10 nm+
Prozessgröße
32 nm
Unbekannt
Transistoren
1303 million
Unbekannt
Die-Größe
246 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.4
Shader-Modell
5.0
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