Startseite CPU-Vergleich UHD Graphics 610 vs Arc Graphics 24EU

UHD Graphics 610 vs Arc Graphics 24EU

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: UHD Graphics 610 mit 0System Shared VRAM und Arc Graphics 24EU mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

UHD Graphics 610 Vorteile
Geringerer TDP (15W gegenüber 65W)
Arc Graphics 24EU Vorteile
4 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
96 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
UHD Graphics 610
202
Arc Graphics 24EU +280%
768

Grafikkarte

Apr 2020
Veröffentlichungsdatum
Okt 2024
HD Graphics
Generation
HD Graphics
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

350 MHz
Basis-Takt
300 MHz
1050 MHz
Boost-Takt
2000 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

96
Shading-Einheiten
192
12
TMUs
12
2
ROPs
6

Theoretische Leistung

2.100 GPixel/s
Pixeltakt
12.00 GPixel/s
12.60 GTexel/s
Texture-Takt
24.00 GTexel/s
403.2 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
1.536 TFLOPS
201.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
768.0 GFLOPS
50.40 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
65W
No outputs
Ausgänge
Motherboard Dependent

Grafikprozessor

Comet Lake GT1
GPU-Name
Arrow Lake
Generation 9.5
Architektur
Xe2-LPG
Intel
Foundry
TSMC
14 nm+++
Prozessgröße
3 nm
Unbekannt
Transistoren
17800 million
Unbekannt
Die-Größe
243 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.4
Shader-Modell
6.8
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