Startseite CPU-Vergleich UHD Graphics 610 vs UHD Graphics P630

UHD Graphics 610 vs UHD Graphics P630

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: UHD Graphics 610 mit 0System Shared VRAM und UHD Graphics P630 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

UHD Graphics P630 Vorteile
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
96 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
UHD Graphics 610
202
UHD Graphics P630 +128%
461
3DMark Time Spy
UHD Graphics 610
222
UHD Graphics P630 +100%
446
3DMark Time Spy Extreme
UHD Graphics 610
102
UHD Graphics P630 +97%
201

Grafikkarte

Apr 2020
Veröffentlichungsdatum
Mai 2020
HD Graphics
Generation
HD Graphics-W
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

350 MHz
Basis-Takt
350 MHz
1050 MHz
Boost-Takt
1200 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

96
Shading-Einheiten
192
12
TMUs
24
2
ROPs
3

Theoretische Leistung

2.100 GPixel/s
Pixeltakt
3.600 GPixel/s
12.60 GTexel/s
Texture-Takt
28.80 GTexel/s
403.2 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
921.6 GFLOPS
201.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
460.8 GFLOPS
50.40 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
115.2 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
15W
No outputs
Ausgänge
No outputs

Grafikprozessor

Comet Lake GT1
GPU-Name
Comet Lake GT2
Generation 9.5
Architektur
Generation 9.5
Intel
Foundry
Intel
14 nm+++
Prozessgröße
14 nm+++
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
Unbekannt
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.4
Shader-Modell
6.5
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