Startseite CPU-Vergleich UHD Graphics 620 vs Arc Graphics 128EU Mobile

UHD Graphics 620 vs Arc Graphics 128EU Mobile

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: UHD Graphics 620 mit 0System Shared VRAM und Arc Graphics 128EU Mobile mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

UHD Graphics 620 Vorteile
Geringerer TDP (15W gegenüber 28W)
Arc Graphics 128EU Mobile Vorteile
5 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
832 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
UHD Graphics 620
384
Arc Graphics 128EU Mobile +1100%
4608

Grafikkarte

Aug 2018
Veröffentlichungsdatum
Dez 2023
HD Graphics-M
Generation
Arc Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
300 MHz
1000 MHz
Boost-Takt
2250 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

192
Shading-Einheiten
1024
24
TMUs
64
3
ROPs
32

Theoretische Leistung

3.000 GPixel/s
Pixeltakt
72.00 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Texture-Takt
144.0 GTexel/s
768.0 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
9.216 TFLOPS
384.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.608 TFLOPS
96.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
28W
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent

Grafikprozessor

Whiskey Lake GT2
GPU-Name
Meteor Lake GT1
Generation 9.5
Architektur
Xe-LPG
Intel
Foundry
Intel
14 nm
Prozessgröße
10 nm
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
Unbekannt
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.4
Shader-Modell
6.6
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