Startseite CPU-Vergleich UHD Graphics 620 vs Radeon Graphics 512SP

UHD Graphics 620 vs Radeon Graphics 512SP

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: UHD Graphics 620 mit 0System Shared VRAM und Radeon Graphics 512SP mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Radeon Graphics 512SP Vorteile
1 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
320 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
UHD Graphics 620
384
Radeon Graphics 512SP +366%
1792

Grafikkarte

Aug 2018
Veröffentlichungsdatum
Mär 2020
HD Graphics-M
Generation
Renoir
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
400 MHz
1000 MHz
Boost-Takt
1750 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
8
192
Shading-Einheiten
512
24
TMUs
32
3
ROPs
8

Theoretische Leistung

3.000 GPixel/s
Pixeltakt
14.00 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Texture-Takt
56.00 GTexel/s
768.0 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
3.584 TFLOPS
384.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.792 TFLOPS
96.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
112.0 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
15W
No outputs
Ausgänge
No outputs

Grafikprozessor

Whiskey Lake GT2
GPU-Name
Renoir
Generation 9.5
Architektur
GCN 5.1
Intel
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
7 nm
Unbekannt
Transistoren
9800 million
Unbekannt
Die-Größe
156 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.4
Shader-Modell
6.4
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