Startseite CPU-Vergleich UHD Graphics 630 vs Radeon R6 Mobile Graphics

UHD Graphics 630 vs Radeon R6 Mobile Graphics

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: UHD Graphics 630 mit 0System Shared VRAM und Radeon R6 Mobile Graphics mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

UHD Graphics 630 Vorteile
4 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Radeon R6 Mobile Graphics Vorteile
200 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
UHD Graphics 630
423
Radeon R6 Mobile Graphics +30%
553

Grafikkarte

Apr 2020
Veröffentlichungsdatum
Nov 2015
HD Graphics
Generation
Carrizo
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

350 MHz
Basis-Takt
200 MHz
1150 MHz
Boost-Takt
720 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
6
184
Shading-Einheiten
384
23
TMUs
24
3
ROPs
8

Theoretische Leistung

3.450 GPixel/s
Pixeltakt
5.760 GPixel/s
26.45 GTexel/s
Texture-Takt
17.28 GTexel/s
846.4 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
553.0 GFLOPS
423.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
553.0 GFLOPS
105.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
276.5 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
15W
No outputs
Ausgänge
No outputs

Grafikprozessor

Comet Lake GT2
GPU-Name
Wani
Generation 9.5
Architektur
GCN 3.0
Intel
Foundry
GlobalFoundries
14 nm+++
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
1200 million
Unbekannt
Die-Größe
125 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.5
Shader-Modell
6.3
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