Startseite CPU-Vergleich Xbox 360 GPU 80nm vs Playstation 4 Pro GPU

Xbox 360 GPU 80nm vs Playstation 4 Pro GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Xbox 360 GPU 80nm mit 512MB VRAM und Playstation 4 Pro GPU mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Playstation 4 Pro GPU Vorteile
9 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (217.6GB/s gegenüber 22.40GB/s)
2064 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (150W gegenüber 175W)

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Xbox 360 GPU 80nm
240
Playstation 4 Pro GPU +1649%
4198
VS

Grafikkarte

Okt 2007
Veröffentlichungsdatum
Nov 2016
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host

Taktraten

700 MHz
Speichertakt
1700 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
8GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
22.40GB/s
Bandbreite
217.6GB/s

Render-Konfiguration

3
Einheiten berechnen
36
240
Shading-Einheiten
2304
16
TMUs
144
8
ROPs
32

Theoretische Leistung

4.000 GPixel/s
Pixeltakt
29.15 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Texture-Takt
131.2 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
8.396 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.198 TFLOPS

Grafikprozessor

Xenos Falcon
GPU-Name
Neo
Crayola 6
GPU-Variante
CXD90044GB
TeraScale
Architektur
GCN 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
80 nm
Prozessgröße
16 nm
232 million
Transistoren
5700 million
156 mm²
Die-Größe
322 mm²

Board-Design

175W
TDP (Thermal Design Power)
150W
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
3.0
Shader-Modell
6.0

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