Startseite CPU-Vergleich Xbox 360 GPU 80nm vs Playstation 5 GPU

Xbox 360 GPU 80nm vs Playstation 5 GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Xbox 360 GPU 80nm mit 512MB VRAM und Playstation 5 GPU mit 16GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Xbox 360 GPU 80nm Vorteile
Geringerer TDP (175W gegenüber 180W)
Playstation 5 GPU Vorteile
14 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (448.0GB/s gegenüber 22.40GB/s)
2064 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Xbox 360 GPU 80nm
240
Playstation 5 GPU +4187%
10290
VS

Grafikkarte

Okt 2007
Veröffentlichungsdatum
Sep 2022
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host

Taktraten

700 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
16GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
256bit
22.40GB/s
Bandbreite
448.0GB/s

Render-Konfiguration

3
Einheiten berechnen
36
240
Shading-Einheiten
2304
16
TMUs
144
8
ROPs
64
-
L2-Cache
4 MB

Theoretische Leistung

4.000 GPixel/s
Pixeltakt
142.9 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Texture-Takt
321.6 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
20.58 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
10.29 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
643.1 GFLOPS

Grafikprozessor

Xenos Falcon
GPU-Name
Oberon Plus
Crayola 6
GPU-Variante
-
TeraScale
Architektur
RDNA 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
80 nm
Prozessgröße
6 nm
232 million
Transistoren
10600 million
156 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Board-Design

175W
TDP (Thermal Design Power)
180W
No outputs
Ausgänge
1x HDMI 2.1 1x USB Type-C
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
3.0
Shader-Modell
N/A

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