Startseite GPU-Vergleich AMD AeroBox GPU vs AMD Playstation 4 Slim GPU

AMD AeroBox GPU vs AMD Playstation 4 Slim GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: AeroBox GPU mit 8GB VRAM und Playstation 4 Slim GPU mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD AeroBox GPU Vorteil von
3 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
AMD Playstation 4 Slim GPU Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (176.0GB/s gegenüber 68.22GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (75W gegenüber 100W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
AeroBox GPU
1.765 TFLOPS
Playstation 4 Slim GPU +4%
1.843 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2020
Veröffentlichungsdatum
Sep 2016
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
-
-

Taktraten

935 MHz
Basis-Takt
-
985 MHz
Boost-Takt
-
1066 MHz
Speichertakt
1375 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
8GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
68.22GB/s
Bandbreite
176.0GB/s

Render-Konfiguration

14
Einheiten berechnen
18
-
-
-
896
Shading-Einheiten
1152
56
TMUs
72
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

15.76 GPixel/s
Pixeltakt
25.60 GPixel/s
55.16 GTexel/s
Texture-Takt
57.60 GTexel/s
3.530 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
1.843 TFLOPS
1.765 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.843 TFLOPS
110.3 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Kryptos
GPU-Name
Liverpool 16nm
-
GPU-Variante
CXD90043GB
GCN 1.0
Architektur
GCN 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
16 nm
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
Unbekannt
Die-Größe
209 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
11.1*
N/A
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.1
-
-
-
5.1
Shader-Modell
5.1

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