Startseite GPU-Vergleich AMD AeroBox GPU vs AMD Atari VCS 400 GPU

AMD AeroBox GPU vs AMD Atari VCS 400 GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: AeroBox GPU mit 8GB VRAM und Atari VCS 400 GPU mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD AeroBox GPU Vorteil von
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (68.22GB/s gegenüber 38.40GB/s)
704 zusätzliche Render-Kerne
AMD Atari VCS 400 GPU Vorteil von
9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (15W gegenüber 100W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
AeroBox GPU +282%
1.765 TFLOPS
Atari VCS 400 GPU
0.461 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2020
Veröffentlichungsdatum
Dez 2020
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
-
-

Taktraten

935 MHz
Basis-Takt
300 MHz
985 MHz
Boost-Takt
1201 MHz
1066 MHz
Speichertakt
1200 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
4GB
DDR3
Speichertyp
DDR4
256bit
Speicherbus
128bit
68.22GB/s
Bandbreite
38.40GB/s

Render-Konfiguration

14
Einheiten berechnen
3
-
-
-
896
Shading-Einheiten
192
56
TMUs
12
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

15.76 GPixel/s
Pixeltakt
4.804 GPixel/s
55.16 GTexel/s
Texture-Takt
14.41 GTexel/s
3.530 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
922.4 GFLOPS
1.765 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
461.2 GFLOPS
110.3 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
28.82 GFLOPS

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Kryptos
GPU-Name
Banded Kestrel
-
-
-
GCN 1.0
Architektur
GCN 5.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
16 nm
Prozessgröße
14 nm
Unbekannt
Transistoren
4940 million
Unbekannt
Die-Größe
210 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Shader-Modell
6.4

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