Startseite GPU-Vergleich AMD Instinct MI300A vs NVIDIA Quadro FX 3500M

AMD Instinct MI300A vs NVIDIA Quadro FX 3500M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: AMD Instinct MI300A mit 128GB VRAM und Quadro FX 3500M mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Instinct MI300A Vorteil von
16 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (128GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (5300GB/s gegenüber 38.40GB/s)
14592 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro FX 3500M Vorteil von
Geringerer TDP (45W gegenüber 760W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Dez 2023
Veröffentlichungsdatum
Mär 2007
Instinct
Generation
Quadro FX Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 5.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-III

Taktraten

1000 MHz
Basis-Takt
-
2100 MHz
Boost-Takt
-
5200 MHz
Speichertakt
600 MHz

Speicher

128GB
Speichergröße
512MB
HBM3
Speichertyp
GDDR3
8192bit
Speicherbus
256bit
5300GB/s
Bandbreite
38.40GB/s

Render-Konfiguration

228
Einheiten berechnen
-
-
-
-
14592
Shading-Einheiten
-
880
TMUs
24
0
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
16 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

0 MPixel/s
Pixeltakt
9.200 GPixel/s
1496 GTexel/s
Texture-Takt
13.80 GTexel/s
980.6 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
122.6 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
61.3 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

760W
TDP (Thermal Design Power)
45W
1000 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

MI300
GPU-Name
G71
-
-
-
CDNA 3.0
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
5 nm
Prozessgröße
90 nm
146000 million
Transistoren
278 million
1017 mm²
Die-Größe
196 mm²

Grafikfunktionen

N/A
DirectX
9.0c (9_3)
N/A
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
N/A
Shader-Modell
3.0

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