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Intel Arc 140T Mobile vs AMD Radeon R3E Mobile Graphics

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Arc 140T Mobile mit 0System Shared VRAM und Radeon R3E Mobile Graphics mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc 140T Mobile Vorteil von
10 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
896 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (35W gegenüber 100W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc 140T Mobile +5247%
4.813 TFLOPS
Radeon R3E Mobile Graphics
0.09 TFLOPS

Grafikkarte

Jan 2025
Veröffentlichungsdatum
Jan 2015
Arc Graphics-M
Generation
Mullins
Integrierte
Typ
Integrierte
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
2350 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
2
-
-
-
1024
Shading-Einheiten
128
64
TMUs
8
32
ROPs
4
128
Tensor-Kerne
-
8
RT-Kerne
-
-
-
-
4 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

75.20 GPixel/s
Pixeltakt
1.404 GPixel/s
150.4 GTexel/s
Texture-Takt
2.808 GTexel/s
9.626 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
89.86 GFLOPS
1203 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
5.616 GFLOPS

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Arrow Lake
GPU-Name
Beema
-
-
-
Xe2-LPG
Architektur
GCN 2.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
3 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
930 million
Unbekannt
Die-Größe
107 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.8
Shader-Modell
6.3
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