Startseite GPU-Vergleich Intel Arc A350M vs NVIDIA GeForce GTX 760A

Intel Arc A350M vs NVIDIA GeForce GTX 760A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Arc A350M mit 4GB VRAM und GeForce GTX 760A mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A350M Vorteil von
8 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (112.0GB/s gegenüber 64.13GB/s)
Geringerer TDP (25W gegenüber 55W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc A350M +75%
1.766 TFLOPS
GeForce GTX 760A
1.009 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2022
Veröffentlichungsdatum
Mär 2014
Alchemist
Generation
GeForce 700A
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
628 MHz
1150 MHz
Boost-Takt
657 MHz
1750 MHz
Speichertakt
1002 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
2GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
128bit
112.0GB/s
Bandbreite
64.13GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
768
Shading-Einheiten
768
48
TMUs
64
24
ROPs
16
-
-
-
6
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
16 KB (per SMX)
4 MB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

27.60 GPixel/s
Pixeltakt
10.51 GPixel/s
55.20 GTexel/s
Texture-Takt
42.05 GTexel/s
3.533 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1.766 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1009 GFLOPS
441.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
42.05 GFLOPS

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
55W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

DG2-128
GPU-Name
GK106
ACM-G11
GPU-Variante
N14E-GL-A1
Generation 12.7
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
28 nm
7200 million
Transistoren
2540 million
157 mm²
Die-Größe
221 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Shader-Modell
5.1

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