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Intel Arc A350M vs NVIDIA GeForce GTX 960M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Arc A350M mit 4GB VRAM und GeForce GTX 960M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A350M Vorteil von
7 Jahre später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (112.0GB/s gegenüber 80.19GB/s)
128 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (25W gegenüber 75W)
NVIDIA GeForce GTX 960M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc A350M +17%
1.766 TFLOPS
GeForce GTX 960M
1.505 TFLOPS
Blender
Arc A350M +111%
392
GeForce GTX 960M
185
VS

Grafikkarte

Mär 2022
Veröffentlichungsdatum
Mär 2015
Alchemist
Generation
GeForce 900M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
1097 MHz
1150 MHz
Boost-Takt
1176 MHz
1750 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
128bit
112.0GB/s
Bandbreite
80.19GB/s

Render-Konfiguration

-
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-
-
-
-
768
Shading-Einheiten
640
48
TMUs
40
24
ROPs
16
-
-
-
6
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
64 KB (per SMM)
4 MB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

27.60 GPixel/s
Pixeltakt
18.82 GPixel/s
55.20 GTexel/s
Texture-Takt
47.04 GTexel/s
3.533 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1.766 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.505 TFLOPS
441.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
47.04 GFLOPS

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

DG2-128
GPU-Name
GM107
ACM-G11
GPU-Variante
N16P-GX-A1
Generation 12.7
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
28 nm
7200 million
Transistoren
1870 million
157 mm²
Die-Größe
148 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.6
Shader-Modell
5.1

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