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Intel Arc A350M vs NVIDIA GeForce MX150 GP107

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Arc A350M mit 4GB VRAM und GeForce MX150 GP107 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A350M Vorteil von
3 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (112.0GB/s gegenüber 48.06GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce MX150 GP107 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc A350M +50%
1.766 TFLOPS
GeForce MX150 GP107
1.177 TFLOPS
Blender
Arc A350M +326%
392
GeForce MX150 GP107
92
VS

Grafikkarte

Mär 2022
Veröffentlichungsdatum
Feb 2019
Alchemist
Generation
GeForce MX
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x4

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
1469 MHz
1150 MHz
Boost-Takt
1532 MHz
1750 MHz
Speichertakt
1502 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
2GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
64bit
112.0GB/s
Bandbreite
48.06GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
3
768
Shading-Einheiten
384
48
TMUs
24
24
ROPs
16
-
-
-
6
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
48 KB (per SM)
4 MB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

27.60 GPixel/s
Pixeltakt
24.51 GPixel/s
55.20 GTexel/s
Texture-Takt
36.77 GTexel/s
3.533 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
18.38 GFLOPS
1.766 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1177 GFLOPS
441.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
36.77 GFLOPS

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
25W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

DG2-128
GPU-Name
GP107
ACM-G11
GPU-Variante
-
Generation 12.7
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
Samsung
6 nm
Prozessgröße
14 nm
7200 million
Transistoren
3300 million
157 mm²
Die-Größe
132 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Shader-Modell
6.4

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