Startseite GPU-Vergleich Intel Arc A550M vs Intel Arc A730M

Intel Arc A550M vs Intel Arc A730M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Arc A550M mit 8GB VRAM und Arc A730M mit 12GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A550M Vorteil von
Geringerer TDP (60W gegenüber 80W)
Intel Arc A730M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (12GB gegenüber 8GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (336.0GB/s gegenüber 224.0GB/s)
1024 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc A550M
3.686 TFLOPS
Arc A730M +83%
6.758 TFLOPS
Blender
Arc A550M
809
Arc A730M +72%
1396
VS

Grafikkarte

Jan 2022
Veröffentlichungsdatum
Jan 2022
Alchemist
Generation
Alchemist
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
300 MHz
900 MHz
Boost-Takt
1100 MHz
1750 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
12GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
192bit
224.0GB/s
Bandbreite
336.0GB/s

Render-Konfiguration

-
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-
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-
2048
Shading-Einheiten
3072
128
TMUs
192
64
ROPs
96
-
-
-
16
RT-Kerne
24
-
-
-
8 MB
L2-Cache
12 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

57.60 GPixel/s
Pixeltakt
105.6 GPixel/s
115.2 GTexel/s
Texture-Takt
211.2 GTexel/s
7.373 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
13.52 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
6.758 TFLOPS
-
-
-

Board-Design

60W
TDP (Thermal Design Power)
80W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

DG2-512
GPU-Name
DG2-512
ACM-G10
GPU-Variante
ACM-G10
Generation 12.7
Architektur
Generation 12.7
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
6 nm
21700 million
Transistoren
21700 million
406 mm²
Die-Größe
406 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Shader-Modell
6.6

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