Startseite GPU-Vergleich Intel Arc A550M vs AMD FirePro M8900

Intel Arc A550M vs AMD FirePro M8900

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Arc A550M mit 8GB VRAM und FirePro M8900 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A550M Vorteil von
10 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 115.2GB/s)
1088 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (60W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc A550M +182%
3.686 TFLOPS
FirePro M8900
1.306 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2022
Veröffentlichungsdatum
Apr 2011
Alchemist
Generation
FirePro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
900 MHz
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
2GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
224.0GB/s
Bandbreite
115.2GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
12
-
-
-
2048
Shading-Einheiten
960
128
TMUs
48
64
ROPs
32
-
-
-
16
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
8 KB (per CU)
8 MB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

57.60 GPixel/s
Pixeltakt
21.76 GPixel/s
115.2 GTexel/s
Texture-Takt
32.64 GTexel/s
7.373 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.686 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1306 GFLOPS
-
-
-

Board-Design

60W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

DG2-512
GPU-Name
Blackcomb
ACM-G10
GPU-Variante
Blackcomb XT GL
Generation 12.7
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
40 nm
21700 million
Transistoren
1700 million
406 mm²
Die-Größe
212 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Shader-Modell
5.0

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