Startseite GPU-Vergleich Intel Arc A730M vs AMD FirePro M3100

Intel Arc A730M vs AMD FirePro M3100

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Arc A730M mit 12GB VRAM und FirePro M3100 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A730M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (12GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (336.0GB/s gegenüber 32.00GB/s)
2688 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc A730M +1158%
6.758 TFLOPS
FirePro M3100
0.537 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2022
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
Alchemist
Generation
FirePro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
650 MHz
1100 MHz
Boost-Takt
700 MHz
1750 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

12GB
Speichergröße
1024MB
GDDR6
Speichertyp
DDR3
192bit
Speicherbus
128bit
336.0GB/s
Bandbreite
32.00GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
6
-
-
-
3072
Shading-Einheiten
384
192
TMUs
24
96
ROPs
8
-
-
-
24
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
12 MB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

105.6 GPixel/s
Pixeltakt
5.600 GPixel/s
211.2 GTexel/s
Texture-Takt
16.80 GTexel/s
13.52 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
6.758 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
537.6 GFLOPS
-
-
-

Board-Design

80W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

DG2-512
GPU-Name
Mars
ACM-G10
GPU-Variante
Mars M2 LP (216-0842009)
Generation 12.7
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
28 nm
21700 million
Transistoren
950 million
406 mm²
Die-Größe
77 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
-
-
-
6.6
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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