Startseite GPU-Vergleich Intel Arc B580 vs MTT S30

Intel Arc B580 vs MTT S30

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Arc B580 mit 12GB VRAM und MTT S30 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc B580 Vorteil von
1 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (12GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (456.0GB/s gegenüber 224GB/s)
1536 zusätzliche Render-Kerne
MTT S30 Vorteil von
Geringerer TDP (40W gegenüber 190W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc B580 +425%
13.67 TFLOPS
MTT S30
2.6 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2024
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
Battlemage(Arc 5)
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

2670 MHz
Basis-Takt
1200 MHz
2670 MHz
Boost-Takt
1300 MHz
2375 MHz
Speichertakt
2133 MHz

Speicher

12GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
192bit
Speicherbus
128bit
456.0GB/s
Bandbreite
224GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
2560
Shading-Einheiten
1024
160
TMUs
80
ROPs
160
Tensor-Kerne
20
RT-Kerne
256 KB (per EU)
L1-Cache
18 MB
L2-Cache
0 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

213.6 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
427.2 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
27.34 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
13.67 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.6 TFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Board-Design

190W
TDP (Thermal Design Power)
40W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Ausgänge
1x HDMI 1x VGA
1x 8-pin
Stromanschlüsse

Grafikprozessor

BMG-G21
GPU-Name
SuDi
SRPMF
GPU-Variante
Xe2
Architektur
MUSA
TSMC
Foundry
TSMC
5 nm
Prozessgröße
7 nm
19600 million
Transistoren
Unbekannt
272 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.6
Shader-Modell

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