Startseite GPU-Vergleich Intel Arc Pro A30M vs AMD Radeon Pro 5300M

Intel Arc Pro A30M vs AMD Radeon Pro 5300M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Arc Pro A30M mit 4GB VRAM und Radeon Pro 5300M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc Pro A30M Vorteil von
2 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (50W gegenüber 85W)
AMD Radeon Pro 5300M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (192.0GB/s gegenüber 128.0GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc Pro A30M +28%
4.096 TFLOPS
Radeon Pro 5300M
3.2 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2022
Veröffentlichungsdatum
Nov 2019
Alchemist
Generation
Radeon Pro Mac
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

1500 MHz
Basis-Takt
1000 MHz
2000 MHz
Boost-Takt
1250 MHz
2000 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
128bit
128.0GB/s
Bandbreite
192.0GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
20
-
-
-
1024
Shading-Einheiten
1280
64
TMUs
80
32
ROPs
32
-
-
-
8
RT-Kerne
-
-
-
-
4 MB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

64.00 GPixel/s
Pixeltakt
40.00 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Texture-Takt
100.0 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
6.400 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.200 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
200.0 GFLOPS

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
85W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

DG2-128
GPU-Name
Navi 14
ACM-G11
GPU-Variante
Navi 14 PROA
Generation 12.7
Architektur
RDNA 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
7 nm
7200 million
Transistoren
6400 million
157 mm²
Die-Größe
158 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Shader-Modell
6.5

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