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Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA L4

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Data Center GPU Max Subsystem mit 128GB VRAM und L4 mit 24GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Data Center GPU Max Subsystem Vorteil von
Mehr VRAM (128GB gegenüber 24GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (3205GB/s gegenüber 300.1GB/s)
8960 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA L4 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (72W gegenüber 2400W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Data Center GPU Max Subsystem +73%
52.43 TFLOPS
L4
30.29 TFLOPS
VS
L4

Grafikkarte

Jan 2023
Veröffentlichungsdatum
Mär 2023
Data Center GPU
Generation
Tesla Ada(Lxx)
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 5.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
795 MHz
1600 MHz
Boost-Takt
2040 MHz
1565 MHz
Speichertakt
1563 MHz

Speicher

128GB
Speichergröße
24GB
HBM2e
Speichertyp
GDDR6
8192bit
Speicherbus
192bit
3205GB/s
Bandbreite
300.1GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
60
16384
Shading-Einheiten
7424
1024
TMUs
240
0
ROPs
80
1024
Tensor-Kerne
240
128
RT-Kerne
60
64 KB (per EU)
L1-Cache
128 KB (per SM)
408 MB
L2-Cache
48 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

0 MPixel/s
Pixeltakt
163.2 GPixel/s
1638 GTexel/s
Texture-Takt
489.6 GTexel/s
52.43 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
30.29 TFLOPS
52.43 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
30.29 TFLOPS
52.43 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
473.3 GFLOPS

Board-Design

2400W
TDP (Thermal Design Power)
72W
2800 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
No outputs
Ausgänge
No outputs
1x 16-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Ponte Vecchio
GPU-Name
AD104
-
GPU-Variante
AD104-???-A1
Generation 12.5
Architektur
Ada Lovelace
Intel
Foundry
TSMC
10 nm
Prozessgröße
5 nm
100000 million
Transistoren
35800 million
1280 mm²
Die-Größe
294 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.6
Shader-Modell
6.8

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