Startseite GPU-Vergleich ATI FireMV 2250 vs AMD FirePro S10000 Passive

ATI FireMV 2250 vs AMD FirePro S10000 Passive

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: FireMV 2250 mit 256MB VRAM und FirePro S10000 Passive mit 3GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI FireMV 2250 Vorteil von
Geringerer TDP (32W gegenüber 375W)
AMD FirePro S10000 Passive Vorteil von
5 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (3GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (240.0GB/s gegenüber 12.80GB/s)
1792 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jan 2007
Veröffentlichungsdatum
Nov 2012
FireMV Multi-View
Generation
FirePro
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
825 MHz
-
Boost-Takt
950 MHz
400 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
3GB
DDR2
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
384bit
12.80GB/s
Bandbreite
240.0GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
28
-
-
-
-
Shading-Einheiten
1792
4
TMUs
112
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
-
L2-Cache
768 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.400 GPixel/s
Pixeltakt
30.40 GPixel/s
2.400 GTexel/s
Texture-Takt
106.4 GTexel/s
-
-
-
-
FP32 (Gleitkommazahl)
3.405 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
851.2 GFLOPS

Board-Design

32W
TDP (Thermal Design Power)
375W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
750 W
1x S-Video 1x DMS-59
Ausgänge
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
None
Stromanschlüsse
2x 8-pin

Grafikprozessor

RV516
GPU-Name
Tahiti
-
GPU-Variante
Tahiti PRO GL
R500
Architektur
GCN 1.0
UMC
Foundry
TSMC
80 nm
Prozessgröße
28 nm
107 million
Transistoren
4313 million
100 mm²
Die-Größe
352 mm²

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
12 (11_1)
2.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
3.0
Shader-Modell
5.1

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