Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro A300 vs AMD Radeon R8 M365DX

AMD FirePro A300 vs AMD Radeon R8 M365DX

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: FirePro A300 mit 0System Shared VRAM und Radeon R8 M365DX mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R8 M365DX Vorteil von
3 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro A300
0.695 TFLOPS
Radeon R8 M365DX +24%
0.864 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2012
Veröffentlichungsdatum
Jun 2015
Trinity
Generation
Crystal System
Integrierte
Typ
Integrierte
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

760 MHz
Basis-Takt
900 MHz
905 MHz
Boost-Takt
1125 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
6
-
-
-
384
Shading-Einheiten
384
24
TMUs
24
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
-
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

7.240 GPixel/s
Pixeltakt
9.000 GPixel/s
21.72 GTexel/s
Texture-Takt
27.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
864.0 GFLOPS
695.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
864.0 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
54.00 GFLOPS

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Devastator
GPU-Name
Meso
A300
GPU-Variante
Meso XT (216-0867030)
TeraScale 3
Architektur
GCN 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
32 nm
Prozessgröße
28 nm
1303 million
Transistoren
1550 million
246 mm²
Die-Größe
125 mm²

Grafikfunktionen

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
5.0
Shader-Modell
6.0

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