Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce GTX 580

AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce GTX 580

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: FirePro D500 mit 3GB VRAM und GeForce GTX 580 mit 1536MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro D500 Vorteil von
3 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (3GB gegenüber 1GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (243.8GB/s gegenüber 192.4GB/s)
1024 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GTX 580 Vorteil von
Geringerer TDP (244W gegenüber 274W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro D500 +40%
2.227 TFLOPS
GeForce GTX 580
1.581 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2014
Veröffentlichungsdatum
Nov 2010
FirePro
Generation
GeForce 500
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1270 MHz
Speichertakt
1002 MHz

Speicher

3GB
Speichergröße
1536MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
384bit
Speicherbus
384bit
243.8GB/s
Bandbreite
192.4GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
16
24
Einheiten berechnen
-
1536
Shading-Einheiten
512
96
TMUs
64
32
ROPs
48
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SM)
768 KB
L2-Cache
768 KB

Theoretische Leistung

23.20 GPixel/s
Pixeltakt
24.70 GPixel/s
69.60 GTexel/s
Texture-Takt
49.41 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.227 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.581 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
197.6 GFLOPS

Grafikprozessor

Tahiti
GPU-Name
GF110
Tahiti LE GL
GPU-Variante
GF110-375-A1
GCN 1.0
Architektur
Fermi 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
4313 million
Transistoren
3000 million
352 mm²
Die-Größe
520 mm²

Board-Design

274W
TDP (Thermal Design Power)
244W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Ausgänge
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
-
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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