Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro D500 vs AMD Radeon R9 380

AMD FirePro D500 vs AMD Radeon R9 380

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: FirePro D500 mit 3GB VRAM und Radeon R9 380 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro D500 Vorteil von
Mehr VRAM (3GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (243.8GB/s gegenüber 176.0GB/s)
AMD Radeon R9 380 Vorteil von
1 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
256 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (190W gegenüber 274W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro D500
2.227 TFLOPS
Radeon R9 380 +56%
3.476 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2014
Veröffentlichungsdatum
Jun 2015
FirePro
Generation
Pirate Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1270 MHz
Speichertakt
1375 MHz

Speicher

3GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
384bit
Speicherbus
256bit
243.8GB/s
Bandbreite
176.0GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
24
Einheiten berechnen
28
1536
Shading-Einheiten
1792
96
TMUs
112
32
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
768 KB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

23.20 GPixel/s
Pixeltakt
31.04 GPixel/s
69.60 GTexel/s
Texture-Takt
108.6 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
3.476 TFLOPS
2.227 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.476 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
217.3 GFLOPS

Grafikprozessor

Tahiti
GPU-Name
Antigua
Tahiti LE GL
GPU-Variante
Antigua PRO (215-0877000)
GCN 1.0
Architektur
GCN 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
4313 million
Transistoren
5000 million
352 mm²
Die-Größe
366 mm²

Board-Design

274W
TDP (Thermal Design Power)
190W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Ausgänge
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
-
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.3

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