Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro M4100 vs NVIDIA GeForce MX230

AMD FirePro M4100 vs NVIDIA GeForce MX230

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: FirePro M4100 mit 2GB VRAM und GeForce MX230 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro M4100 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 48.06GB/s)
128 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce MX230 Vorteil von
5 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro M4100
0.514 TFLOPS
GeForce MX230 +52%
0.784 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2013
Veröffentlichungsdatum
Feb 2019
FirePro Mobile
Generation
GeForce MX
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x4

Taktraten

-
Basis-Takt
1519 MHz
-
Boost-Takt
1531 MHz
1000 MHz
Speichertakt
1502 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
64bit
64.00GB/s
Bandbreite
48.06GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
2
384
Shading-Einheiten
256
24
TMUs
16
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
48 KB (per SM)
256 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

5.360 GPixel/s
Pixeltakt
24.50 GPixel/s
16.08 GTexel/s
Texture-Takt
24.50 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
12.25 GFLOPS
514.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
783.9 GFLOPS
32.16 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
24.50 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
10W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Mars
GPU-Name
GP108
Mars M2 PRO/LP (216-0842009)
GPU-Variante
N17S-G0-A1
GCN 1.0
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
Samsung
28 nm
Prozessgröße
14 nm
950 million
Transistoren
1800 million
77 mm²
Die-Größe
74 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5 (5.1)
Shader-Modell
6.4

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