Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro M4100 vs AMD Radeon RX 5500M

AMD FirePro M4100 vs AMD Radeon RX 5500M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: FirePro M4100 mit 2GB VRAM und Radeon RX 5500M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon RX 5500M Vorteil von
6 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 64.00GB/s)
1024 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro M4100
0.514 TFLOPS
Radeon RX 5500M +801%
4.632 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2013
Veröffentlichungsdatum
Okt 2019
FirePro Mobile
Generation
Mobility Radeon
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1375 MHz
-
Boost-Takt
1645 MHz
1000 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
128bit
64.00GB/s
Bandbreite
224.0GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
22
-
-
-
384
Shading-Einheiten
1408
24
TMUs
88
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

5.360 GPixel/s
Pixeltakt
52.64 GPixel/s
16.08 GTexel/s
Texture-Takt
144.8 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
9.265 TFLOPS
514.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.632 TFLOPS
32.16 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
289.5 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
85W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Mars
GPU-Name
Navi 14
Mars M2 PRO/LP (216-0842009)
GPU-Variante
Navi 14 XTM
GCN 1.0
Architektur
RDNA 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
7 nm
950 million
Transistoren
6400 million
77 mm²
Die-Größe
158 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
2.1
1.2.170
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5 (5.1)
Shader-Modell
6.5

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