Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro S10000 Passive vs ATI Radeon X1650

AMD FirePro S10000 Passive vs ATI Radeon X1650

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: FirePro S10000 Passive mit 3GB VRAM und Radeon X1650 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro S10000 Passive Vorteil von
5 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (3GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (240.0GB/s gegenüber 6.400GB/s)
1792 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Nov 2012
Veröffentlichungsdatum
Nov 2007
FirePro
Generation
Radeon R500 PCIe
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

825 MHz
Basis-Takt
-
950 MHz
Boost-Takt
-
1250 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

3GB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
DDR2
384bit
Speicherbus
64bit
240.0GB/s
Bandbreite
6.400GB/s

Render-Konfiguration

28
Einheiten berechnen
-
-
-
-
1792
Shading-Einheiten
-
112
TMUs
4
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
768 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

30.40 GPixel/s
Pixeltakt
2.540 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Texture-Takt
2.540 GTexel/s
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
851.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

375W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
750 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
2x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Tahiti
GPU-Name
RV516
Tahiti PRO GL
GPU-Variante
-
GCN 1.0
Architektur
Ultra-Threaded SE
TSMC
Foundry
UMC
28 nm
Prozessgröße
90 nm
4313 million
Transistoren
105 million
352 mm²
Die-Größe
100 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Shader-Modell
3.0

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