Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro W4300 vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

AMD FirePro W4300 vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: FirePro W4300 mit 4GB VRAM und GeForce GTX 960 OEM mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (112.2GB/s gegenüber 96.00GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro W4300
1.428 TFLOPS
GeForce GTX 960 OEM +72%
2.46 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2015
Veröffentlichungsdatum
Nov 2015
FirePro
Generation
GeForce 900
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1176 MHz
-
Boost-Takt
1201 MHz
1500 MHz
Speichertakt
1753 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
96.00GB/s
Bandbreite
112.2GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
12
Einheiten berechnen
-
768
Shading-Einheiten
1024
48
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
48 KB (per SMM)
256 KB
L2-Cache
1024 KB

Theoretische Leistung

14.88 GPixel/s
Pixeltakt
38.43 GPixel/s
44.64 GTexel/s
Texture-Takt
76.86 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1428 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.460 TFLOPS
89.28 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
76.86 GFLOPS

Grafikprozessor

Bonaire
GPU-Name
GM206
Bonaire PRO GL
GPU-Variante
GTX 960 OEM
GCN 2.0
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
2080 million
Transistoren
2940 million
160 mm²
Die-Größe
228 mm²

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
4x mini-DisplayPort 1.2
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.3
Shader-Modell
6.7

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