Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro W6150M vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

AMD FirePro W6150M vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: FirePro W6150M mit 4GB VRAM und GeForce GTX 980MX mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 980MX Vorteil von
7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (192.0GB/s gegenüber 88.00GB/s)
896 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro W6150M
1.651 TFLOPS
GeForce GTX 980MX +137%
3.92 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2015
Veröffentlichungsdatum
Jun 2016
FirePro Mobile
Generation
GeForce 900M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1050 MHz
-
Boost-Takt
1178 MHz
1375 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
8GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
88.00GB/s
Bandbreite
192.0GB/s

Render-Konfiguration

12
Einheiten berechnen
-
-
-
-
768
Shading-Einheiten
1664
48
TMUs
104
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
48 KB (per SMM)
256 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

17.20 GPixel/s
Pixeltakt
75.39 GPixel/s
51.60 GTexel/s
Texture-Takt
122.5 GTexel/s
-
-
-
1.651 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.920 TFLOPS
103.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
122.5 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
148W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Emerald
GPU-Name
GM204
Emerald XT GL (216-0857001)
GPU-Variante
N16E-GXX-A1
GCN 2.0
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
2080 million
Transistoren
5200 million
160 mm²
Die-Größe
398 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.5
Shader-Modell
6.4

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