Startseite GPU-Vergleich AMD FireStream 9170 vs NVIDIA GeForce GT 630 OEM

AMD FireStream 9170 vs NVIDIA GeForce GT 630 OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: FireStream 9170 mit 2GB VRAM und GeForce GT 630 OEM mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FireStream 9170 Vorteil von
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (51.33GB/s gegenüber 28.51GB/s)
128 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 630 OEM Vorteil von
4 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (50W gegenüber 105W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FireStream 9170 +47%
0.497 TFLOPS
GeForce GT 630 OEM
0.336 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2007
Veröffentlichungsdatum
Apr 2012
FireStream
Generation
GeForce 600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
802 MHz
Speichertakt
891 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
GDDR3
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
128bit
51.33GB/s
Bandbreite
28.51GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
4
Einheiten berechnen
-
320
Shading-Einheiten
192
16
TMUs
16
16
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
16 KB (per SMX)
256 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

12.43 GPixel/s
Pixeltakt
3.500 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Texture-Takt
14.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
497.3 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
336.0 GFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
14.00 GFLOPS

Grafikprozessor

RV670
GPU-Name
GK107
-
GPU-Variante
GK107-301-A2
TeraScale
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
28 nm
666 million
Transistoren
1270 million
192 mm²
Die-Größe
118 mm²

Board-Design

105W
TDP (Thermal Design Power)
50W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
2x DVI 1x S-Video
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
1x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
4.1
Shader-Modell
5.1

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