Startseite GPU-Vergleich AMD FireStream 9250 vs AMD Radeon R9 285

AMD FireStream 9250 vs AMD Radeon R9 285

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: FireStream 9250 mit 1024MB VRAM und Radeon R9 285 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FireStream 9250 Vorteil von
Geringerer TDP (150W gegenüber 190W)
AMD Radeon R9 285 Vorteil von
6 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (176.0GB/s gegenüber 63.55GB/s)
992 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FireStream 9250
1 TFLOPS
Radeon R9 285 +229%
3.29 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2008
Veröffentlichungsdatum
Sep 2014
FireStream
Generation
Volcanic Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
993 MHz
Speichertakt
1375 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
63.55GB/s
Bandbreite
176.0GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
10
Einheiten berechnen
28
800
Shading-Einheiten
1792
40
TMUs
112
16
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

10.00 GPixel/s
Pixeltakt
29.38 GPixel/s
25.00 GTexel/s
Texture-Takt
102.8 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
3.290 TFLOPS
1000 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.290 TFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
205.6 GFLOPS

Grafikprozessor

RV770
GPU-Name
Tonga
RV770 PRO
GPU-Variante
Tonga PRO (215-0851128)
TeraScale
Architektur
GCN 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
28 nm
956 million
Transistoren
5000 million
256 mm²
Die-Größe
366 mm²

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
190W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
1x DVI
Ausgänge
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2.170
-
CUDA
-
4.1
Shader-Modell
6.5

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