Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 410M vs Intel Arc A550M

NVIDIA GeForce 410M vs Intel Arc A550M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 410M mit 512MB VRAM und Arc A550M mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 410M Vorteil von
Geringerer TDP (12W gegenüber 60W)
Intel Arc A550M Vorteil von
11 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 12.80GB/s)
2000 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 410M
0.11 TFLOPS
Arc A550M +3250%
3.686 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2011
Veröffentlichungsdatum
Jan 2022
GeForce 400M
Generation
Alchemist
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
300 MHz
-
Boost-Takt
900 MHz
800 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
8GB
DDR3
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
128bit
12.80GB/s
Bandbreite
224.0GB/s

Render-Konfiguration

1
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
48
Shading-Einheiten
2048
8
TMUs
128
4
ROPs
64
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
16
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
128 KB
L2-Cache
8 MB

Theoretische Leistung

1.148 GPixel/s
Pixeltakt
57.60 GPixel/s
4.592 GTexel/s
Texture-Takt
115.2 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
7.373 TFLOPS
110.1 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.686 TFLOPS
9.176 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GF119
GPU-Name
DG2-512
N12M-GS
GPU-Variante
ACM-G10
Fermi 2.0
Architektur
Generation 12.7
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
6 nm
292 million
Transistoren
21700 million
79 mm²
Die-Größe
406 mm²

Board-Design

12W
TDP (Thermal Design Power)
60W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.6

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