Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 505 OEM vs Intel Arc A350

NVIDIA GeForce 505 OEM vs Intel Arc A350

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce 505 OEM mit 512MB VRAM und Arc A350 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A350 Vorteil von
9 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (124.0GB/s gegenüber 9.600GB/s)
752 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 505 OEM
0.045 TFLOPS
Arc A350 +6726%
3.072 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2013
Veröffentlichungsdatum
Jan 2022
GeForce 500
Generation
Alchemist
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
2000 MHz
-
Boost-Takt
2000 MHz
600 MHz
Speichertakt
1937 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
4GB
DDR3
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
64bit
9.600GB/s
Bandbreite
124.0GB/s

Render-Konfiguration

2
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
16
Shading-Einheiten
768
8
TMUs
48
4
ROPs
24
-
Tensor-Kerne
96
-
RT-Kerne
6
-
L1-Cache
-
32 KB
L2-Cache
4 MB

Theoretische Leistung

2.356 GPixel/s
Pixeltakt
48.00 GPixel/s
4.712 GTexel/s
Texture-Takt
96.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
6.144 TFLOPS
44.86 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.072 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
768.0 GFLOPS

Grafikprozessor

GT218
GPU-Name
DG2-128
GT218-300-B1
GPU-Variante
ACM-G11
Tesla 2.0
Architektur
Generation 12.7
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
6 nm
260 million
Transistoren
7200 million
57 mm²
Die-Größe
157 mm²

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
25W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
-
4.1
Shader-Modell
6.6

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