Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 6800 vs AMD Radeon R9 270X

NVIDIA GeForce 6800 vs AMD Radeon R9 270X

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce 6800 mit 256MB VRAM und Radeon R9 270X mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 270X Vorteil von
8 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (179.2GB/s gegenüber 19.20GB/s)
1280 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Nov 2004
Veröffentlichungsdatum
Okt 2013
GeForce 6 PCIe
Generation
Volcanic Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1000 MHz
-
Boost-Takt
1050 MHz
300 MHz
Speichertakt
1400 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
2GB
DDR
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
19.20GB/s
Bandbreite
179.2GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
20
-
-
-
-
Shading-Einheiten
1280
12
TMUs
80
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
-
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.600 GPixel/s
Pixeltakt
33.60 GPixel/s
3.900 GTexel/s
Texture-Takt
84.00 GTexel/s
-
-
-
-
FP32 (Gleitkommazahl)
2.688 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
168.0 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
180W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Ausgänge
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

NV41
GPU-Name
Curacao
-
GPU-Variante
Curacao XT (215-0848004)
Curie
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
130 nm
Prozessgröße
28 nm
190 million
Transistoren
2800 million
225 mm²
Die-Größe
212 mm²

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
12 (11_1)
2.0 (full) 2.1 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
3.0
Shader-Modell
5.1

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