Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 820M vs NVIDIA GeForce GTX 680M

NVIDIA GeForce 820M vs NVIDIA GeForce GTX 680M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 820M mit 2GB VRAM und GeForce GTX 680M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 820M Vorteil von
2 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (45W gegenüber 100W)
NVIDIA GeForce GTX 680M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (115.2GB/s gegenüber 28.83GB/s)
960 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 820M
0.622 TFLOPS
GeForce GTX 680M +227%
2.038 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2015
Veröffentlichungsdatum
Jun 2012
GeForce 800M
Generation
GeForce 600M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
719 MHz
-
Boost-Takt
758 MHz
901 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
28.83GB/s
Bandbreite
115.2GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
1344
32
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
256 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

6.480 GPixel/s
Pixeltakt
21.22 GPixel/s
25.92 GTexel/s
Texture-Takt
84.90 GTexel/s
-
-
-
622.1 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.038 TFLOPS
25.92 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
84.90 GFLOPS

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GK107
GPU-Name
GK104
-
GPU-Variante
N13E-GTX-A2
Kepler
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1270 million
Transistoren
3540 million
118 mm²
Die-Größe
294 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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