Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 9300 SE vs AMD Radeon R5 330 OEM

NVIDIA GeForce 9300 SE vs AMD Radeon R5 330 OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce 9300 SE mit 256MB VRAM und Radeon R5 330 OEM mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R5 330 OEM Vorteil von
6 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (14.40GB/s gegenüber 6.400GB/s)
312 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 9300 SE
0.02 TFLOPS
Radeon R5 330 OEM +2635%
0.547 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2008
Veröffentlichungsdatum
Mai 2015
GeForce 9
Generation
Pirate Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
830 MHz
-
Boost-Takt
855 MHz
400 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
2GB
DDR2
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
6.400GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

1
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
5
8
Shading-Einheiten
320
4
TMUs
20
4
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
16 KB
L2-Cache
128 KB

Theoretische Leistung

2.160 GPixel/s
Pixeltakt
6.840 GPixel/s
2.160 GTexel/s
Texture-Takt
17.10 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
20.80 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
547.2 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

G98S
GPU-Name
Hainan
-
GPU-Variante
-
Tesla
Architektur
GCN 1.0
UMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
28 nm
210 million
Transistoren
690 million
86 mm²
Die-Größe
56 mm²

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
50W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
1.1
CUDA
-
4.0
Shader-Modell
5.1

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