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NVIDIA GeForce 930M vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 930M mit 2GB VRAM und GeForce GTX 980 Mobile mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Vorteil von
6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.4GB/s gegenüber 14.40GB/s)
1664 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 930M
0.723 TFLOPS
GeForce GTX 980 Mobile +545%
4.669 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2015
Veröffentlichungsdatum
Sep 2015
GeForce 900M
Generation
GeForce 900M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

928 MHz
Basis-Takt
1064 MHz
941 MHz
Boost-Takt
1140 MHz
900 MHz
Speichertakt
1753 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
8GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
256bit
14.40GB/s
Bandbreite
224.4GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
2048
24
TMUs
128
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
48 KB (per SMM)
1024 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

7.528 GPixel/s
Pixeltakt
72.96 GPixel/s
22.58 GTexel/s
Texture-Takt
145.9 GTexel/s
-
-
-
722.7 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.669 TFLOPS
22.58 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
145.9 GFLOPS

Board-Design

33W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM108
GPU-Name
GM204
N16S-GM
GPU-Variante
N16E-GXX-A1
Maxwell
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
5200 million
Unbekannt
Die-Größe
398 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Shader-Modell
6.7 (6.4)

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