Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 945M vs NVIDIA GeForce 800A

NVIDIA GeForce 945M vs NVIDIA GeForce 800A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 945M mit 1024MB VRAM und GeForce 800A mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 945M Vorteil von
2 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (16.02GB/s gegenüber 14.40GB/s)
336 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 800A Vorteil von
Geringerer TDP (15W gegenüber 23W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 945M +903%
0.913 TFLOPS
GeForce 800A
0.091 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2016
Veröffentlichungsdatum
Mär 2014
GeForce 900M
Generation
GeForce 800A
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

1006 MHz
Basis-Takt
-
1189 MHz
Boost-Takt
-
1001 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
16.02GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
1
384
Shading-Einheiten
48
24
TMUs
8
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
1024 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

9.512 GPixel/s
Pixeltakt
950.0 MPixel/s
28.54 GTexel/s
Texture-Takt
3.800 GTexel/s
-
-
-
913.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
91.20 GFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
7.600 GFLOPS

Board-Design

23W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GM108
GPU-Name
GF119
-
-
-
Maxwell
Architektur
Fermi 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
Unbekannt
Transistoren
292 million
Unbekannt
Die-Größe
79 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
2.1
5.1
Shader-Modell
5.1

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