Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 9500 GT vs AMD Radeon R9 260 OEM

NVIDIA GeForce 9500 GT vs AMD Radeon R9 260 OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce 9500 GT mit 512MB VRAM und Radeon R9 260 OEM mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 9500 GT Vorteil von
Geringerer TDP (50W gegenüber 85W)
AMD Radeon R9 260 OEM Vorteil von
5 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (104.0GB/s gegenüber 32.00GB/s)
864 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 9500 GT
0.096 TFLOPS
Radeon R9 260 OEM +1953%
1.971 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2008
Veröffentlichungsdatum
Dez 2013
GeForce 9
Generation
Volcanic Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1000 MHz
Speichertakt
1625 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
1024MB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
32.00GB/s
Bandbreite
104.0GB/s

Render-Konfiguration

4
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
14
32
Shading-Einheiten
896
16
TMUs
56
8
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
32 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

4.800 GPixel/s
Pixeltakt
17.60 GPixel/s
9.600 GTexel/s
Texture-Takt
61.60 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
96.00 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.971 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
123.2 GFLOPS

Grafikprozessor

G96
GPU-Name
Bonaire
-
GPU-Variante
Bonaire XT (215-0839039)
Tesla
Architektur
GCN 2.0
UMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
28 nm
314 million
Transistoren
2080 million
144 mm²
Die-Größe
160 mm²

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
85W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
2x DVI 1x S-Video
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
None
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
1.1
CUDA
-
4.0
Shader-Modell
6.3

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