Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition vs Moore Threads MTT S4000

NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition vs Moore Threads MTT S4000

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce 9600 GT Mac Edition mit 1024MB VRAM und Moore Threads MTT S4000 mit 48GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (95W gegenüber 450W)
Moore Threads MTT S4000 Vorteil von
Mehr VRAM (48GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (768.0GB/s gegenüber 17.02GB/s)
8128 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 9600 GT Mac Edition
0.192 TFLOPS
Moore Threads MTT S4000 +12702%
24.58 TFLOPS

Grafikkarte

Dez 2008
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
GeForce 9
Generation
MUSA-Chunxiao
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 5.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1500 MHz
-
-
-
266 MHz
Speichertakt
2000 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
48GB
DDR2
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
384bit
17.02GB/s
Bandbreite
768.0GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
64
8
SM-Anzahl
-
64
Shading-Einheiten
8192
32
TMUs
512
16
ROPs
512
-
Tensor-Kerne
128
-
-
-
-
-
-
64 KB
L2-Cache
4 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

9.600 GPixel/s
Pixeltakt
768.0 GPixel/s
19.20 GTexel/s
Texture-Takt
768.0 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
49.15 TFLOPS
192.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
24.58 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
384.0 GFLOPS

Board-Design

95W
TDP (Thermal Design Power)
450W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
850 W
2x DVI
Ausgänge
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Stromanschlüsse
2x 8-pin

Grafikprozessor

G94
GPU-Name
MTT Gen 2
G94-300-A1
GPU-Variante
-
Tesla
Architektur
MUSA-Chunxiao
TSMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
12 nm
505 million
Transistoren
22000 million
240 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
1.1
CUDA
-
4.0
Shader-Modell
6.5
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