Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce G105M vs AMD Radeon R5 M230 Rebrand

NVIDIA GeForce G105M vs AMD Radeon R5 M230 Rebrand

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce G105M mit 256MB VRAM und Radeon R5 M230 Rebrand mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R5 M230 Rebrand Vorteil von
4 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (14.40GB/s gegenüber 11.20GB/s)
304 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce G105M
0.034 TFLOPS
Radeon R5 M230 Rebrand +1500%
0.544 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2009
Veröffentlichungsdatum
Mai 2014
GeForce 100M
Generation
Crystal System
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
780 MHz
-
Boost-Takt
850 MHz
700 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
11.20GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

2
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
5
16
Shading-Einheiten
320
8
TMUs
20
4
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
32 KB
L2-Cache
128 KB

Theoretische Leistung

2.000 GPixel/s
Pixeltakt
6.800 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Texture-Takt
17.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
34.24 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
544.0 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
34.00 GFLOPS

Grafikprozessor

GT218
GPU-Name
Sun
GT218-300-A2
GPU-Variante
Sun LE
Tesla 2.0
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
260 million
Transistoren
690 million
57 mm²
Die-Größe
56 mm²

Board-Design

14W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

11.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
1.2
CUDA
-
4.1
Shader-Modell
5.1

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