Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce Go 6800 Ultra vs AMD Radeon Pro 460

NVIDIA GeForce Go 6800 Ultra vs AMD Radeon Pro 460

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce Go 6800 Ultra mit 256MB VRAM und Radeon Pro 460 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro 460 Vorteil von
11 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (81.28GB/s gegenüber 38.40GB/s)
1024 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (35W gegenüber 89W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Feb 2005
Veröffentlichungsdatum
Okt 2016
GeForce Go 6
Generation
Radeon Pro Mac
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
850 MHz
-
Boost-Takt
907 MHz
600 MHz
Speichertakt
1270 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
4GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
128bit
38.40GB/s
Bandbreite
81.28GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
16
-
Shading-Einheiten
1024
12
TMUs
64
8
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
-
L2-Cache
1024 KB

Theoretische Leistung

3.600 GPixel/s
Pixeltakt
14.51 GPixel/s
5.400 GTexel/s
Texture-Takt
58.05 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
1.858 TFLOPS
-
FP32 (Gleitkommazahl)
1.858 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
116.1 GFLOPS

Grafikprozessor

NV41
GPU-Name
Baffin
GO6800 U
GPU-Variante
Baffin XT
Curie
Architektur
GCN 4.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
130 nm
Prozessgröße
14 nm
190 million
Transistoren
3000 million
225 mm²
Die-Größe
123 mm²

Board-Design

89W
TDP (Thermal Design Power)
35W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_0)
2.0 (full) 2.1 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
3.0
Shader-Modell
6.4

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