Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 1030 vs 3dfx Voodoo4-2 4200 AGP

NVIDIA GeForce GT 1030 vs 3dfx Voodoo4-2 4200 AGP

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GT 1030 mit 2GB VRAM und Voodoo4 2 4200 AGP mit 16MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 1030 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 16GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (48.06GB/s gegenüber 2.288GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne
3dfx Voodoo4-2 4200 AGP Vorteil von
Geringerer TDP (15W gegenüber 30W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Mai 2017
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
GeForce 10
Generation
Voodoo4-2
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x4
Bus-Schnittstelle
AGP 4x

Taktraten

1228 MHz
Basis-Takt
-
1468 MHz
Boost-Takt
-
1502 MHz
Speichertakt
143 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
16MB
GDDR5
Speichertyp
DDR
64bit
Speicherbus
64bit
48.06GB/s
Bandbreite
2.288GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
3
SM-Anzahl
-
384
Shading-Einheiten
-
24
TMUs
2
16
ROPs
2
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

23.49 GPixel/s
Pixeltakt
286.0 MPixel/s
35.23 GTexel/s
Texture-Takt
286.0 MTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1127 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
35.23 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
15W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Ausgänge
1x DVI 1x VGA
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GP108
GPU-Name
VSA-101
GP108-300-A1
GPU-Variante
Daytona (355-0025-221)
Pascal
Architektur
Voodoo Scalable
Samsung
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
180 nm
1800 million
Transistoren
14 million
74 mm²
Die-Größe
112 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
6.0
4.6
OpenGL
1.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
-

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