Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 320 OEM vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 320 OEM vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GT 320 OEM mit 1024MB VRAM und Radeon HD 4870 Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 320 OEM Vorteil von
1 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Geringerer TDP (43W gegenüber 150W)
ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (108.8GB/s gegenüber 25.28GB/s)
728 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 320 OEM
0.188 TFLOPS
Radeon HD 4870 Mac Edition +538%
1.2 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2010
Veröffentlichungsdatum
Jan 2009
GeForce 300
Generation
Radeon R700
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
790 MHz
Speichertakt
850 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
512MB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
25.28GB/s
Bandbreite
108.8GB/s

Render-Konfiguration

9
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
10
72
Shading-Einheiten
800
24
TMUs
40
8
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
64 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

4.320 GPixel/s
Pixeltakt
12.00 GPixel/s
12.96 GTexel/s
Texture-Takt
30.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
187.5 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1200 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
240.0 GFLOPS

Grafikprozessor

GT215
GPU-Name
RV770
GT215-250-A2
GPU-Variante
RV770 XT Mac (215-0669080)
Tesla 2.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
55 nm
727 million
Transistoren
956 million
144 mm²
Die-Größe
256 mm²

Board-Design

43W
TDP (Thermal Design Power)
150W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
Ausgänge
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
None
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikfunktionen

11.1 (10_1)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.2
CUDA
-
4.1
Shader-Modell
4.1

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