Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 330 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 330 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GT 330 OEM mit 1024MB VRAM und GeForce GTX 285 Mac Edition mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 330 OEM Vorteil von
1 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (75W gegenüber 204W)
NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (159.0GB/s gegenüber 51.20GB/s)
144 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 330 OEM
0.24 TFLOPS
GeForce GTX 285 Mac Edition +195%
0.708 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2010
Veröffentlichungsdatum
Jan 2009
GeForce 300
Generation
GeForce 200
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
800 MHz
Speichertakt
1242 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
1024MB
GDDR3
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
512bit
51.20GB/s
Bandbreite
159.0GB/s

Render-Konfiguration

12
SM-Anzahl
30
-
Einheiten berechnen
-
96
Shading-Einheiten
240
48
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
64 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

4.000 GPixel/s
Pixeltakt
20.74 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Texture-Takt
51.84 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
240.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
708.5 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
88.56 GFLOPS

Grafikprozessor

G92
GPU-Name
GT200B
-
GPU-Variante
G200-350-B3
Tesla
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
55 nm
754 million
Transistoren
1400 million
324 mm²
Die-Größe
470 mm²

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
204W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
1.3
4.0
Shader-Modell
4.0

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