Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs AMD Radeon Pro 570

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs AMD Radeon Pro 570

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GT 330M Mac Edition mit 512MB VRAM und Radeon Pro 570 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (23W gegenüber 150W)
AMD Radeon Pro 570 Vorteil von
7 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (217.0GB/s gegenüber 25.28GB/s)
1744 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
Radeon Pro 570 +3635%
3.96 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2010
Veröffentlichungsdatum
Jun 2017
GeForce 300M
Generation
Radeon Pro Mac
Notebook
Typ
Notebook
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1000 MHz
-
Boost-Takt
1105 MHz
790 MHz
Speichertakt
1695 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
4GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
25.28GB/s
Bandbreite
217.0GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
28
6
SM-Anzahl
-
48
Shading-Einheiten
1792
16
TMUs
112
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
64 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

4.000 GPixel/s
Pixeltakt
35.36 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Texture-Takt
123.8 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
3.960 TFLOPS
105.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.960 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
247.5 GFLOPS

Board-Design

23W
TDP (Thermal Design Power)
150W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GT216
GPU-Name
Polaris 20
N11P-GE1-A3
GPU-Variante
Polaris 20
Tesla 2.0
Architektur
GCN 4.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
40 nm
Prozessgröße
14 nm
486 million
Transistoren
5700 million
100 mm²
Die-Größe
232 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
1.2
CUDA
-
4.1
Shader-Modell
6.4

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