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NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA T600 Max-Q

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GT 330M Mac Edition mit 512MB VRAM und T600 Max Q mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (23W gegenüber 40W)
NVIDIA T600 Max-Q Vorteil von
11 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 25.28GB/s)
848 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
T600 Max Q +2258%
2.5 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2010
Veröffentlichungsdatum
Apr 2021
GeForce 300M
Generation
Quadro Turing-M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
930 MHz
-
Boost-Takt
1395 MHz
790 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
4GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
128bit
25.28GB/s
Bandbreite
160.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
6
SM-Anzahl
14
48
Shading-Einheiten
896
16
TMUs
56
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
64 KB (per SM)
64 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

4.000 GPixel/s
Pixeltakt
44.64 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Texture-Takt
78.12 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
5.000 TFLOPS
105.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.500 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
78.12 GFLOPS

Board-Design

23W
TDP (Thermal Design Power)
40W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GT216
GPU-Name
TU117
N11P-GE1-A3
GPU-Variante
-
Tesla 2.0
Architektur
Turing
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
12 nm
486 million
Transistoren
4700 million
100 mm²
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
7.5
4.1
Shader-Modell
6.7

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