Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 430 OEM vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 430 OEM vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GT 430 OEM mit 2GB VRAM und Radeon HD 4870 Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 430 OEM Vorteil von
1 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (49W gegenüber 150W)
ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (108.8GB/s gegenüber 25.60GB/s)
704 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 430 OEM
0.269 TFLOPS
Radeon HD 4870 Mac Edition +346%
1.2 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2010
Veröffentlichungsdatum
Jan 2009
GeForce 400
Generation
Radeon R700
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
800 MHz
Speichertakt
850 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
512MB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
25.60GB/s
Bandbreite
108.8GB/s

Render-Konfiguration

2
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
10
96
Shading-Einheiten
800
16
TMUs
40
4
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

2.800 GPixel/s
Pixeltakt
12.00 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Texture-Takt
30.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
268.8 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1200 GFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
240.0 GFLOPS

Grafikprozessor

GF108
GPU-Name
RV770
GF108-400-A1
GPU-Variante
RV770 XT Mac (215-0669080)
Fermi
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
55 nm
585 million
Transistoren
956 million
116 mm²
Die-Größe
256 mm²

Board-Design

49W
TDP (Thermal Design Power)
150W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Ausgänge
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
None
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
4.1

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