Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GT 440 Mac Edition mit 1024MB VRAM und GeForce GT 120 Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition Vorteil von
2 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
64 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (25.60GB/s gegenüber 21.34GB/s)
Geringerer TDP (50W gegenüber 65W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 440 Mac Edition +245%
0.311 TFLOPS
GeForce GT 120 Mac Edition
0.09 TFLOPS

Grafikkarte

Feb 2011
Veröffentlichungsdatum
Jan 2009
GeForce 400
Generation
GeForce 100
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
667 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
512MB
DDR3
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
128bit
21.34GB/s
Bandbreite
25.60GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
2
SM-Anzahl
4
96
Shading-Einheiten
32
16
TMUs
16
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
32 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

3.240 GPixel/s
Pixeltakt
4.400 GPixel/s
12.96 GTexel/s
Texture-Takt
8.800 GTexel/s
-
-
-
311.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
89.60 GFLOPS
25.92 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
50W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Ausgänge
1x DVI 1x mini-DisplayPort
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GF108
GPU-Name
G96C
GF108-400-A1
GPU-Variante
-
Fermi
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
55 nm
585 million
Transistoren
314 million
116 mm²
Die-Größe
121 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
1.1
5.1
Shader-Modell
4.0
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